Vill du jobba med datajournalistik eller spel? Ansökningstiden har utgått.

Den 22.11 2012 gick vi ut med att vi söker efter två utvecklare till Svenska.yle.fi. Det här är en stor grej för oss på Svenska Yle då vi inte haft en möjlighet att verkligen utvidga vårt team så här sedan början på 2000-talet, trots att behovet ökat markant på 12 år. De jobb vi nu lediganslagit, ett webbutvecklarjobb med inriktning på spel och ett webbutvecklarjobb med inriktning på datajournalistik, visar också klart på vilka delområden Svenska Yle satsar på. Vi valde avsiktligt att inte gå på Monty Python-linjen den här gången eftersom man inte kan upprepa en likadan reaktion två gånger. Förra gången vi sökte en webbutvecklare som ersatte en person som slutat gick det nämligen så här.

Båda jobben är mycket intressanta och ger den personen som får jobbet möjlighet att jobba med ett team som är framåt och otroligt duktigt.

Det har redan länge stått klart att vi behöver mer krut för att kunna presentera innehåll som datavisuliseringar och stöda datajournalistiken på Svenska Yle. Trots att vi inte haft en enda dedikerad person för jobbet så har vi lyckats skapa en hel del journalistiskt innehåll utgående från tillgänglig data. Orsaken till att det lyckats är att en av Finlands främsta personer när det gäller datajournalistik finns i vårt team, Teemo Tebest, som har gett oss en insikt i hur mycket man verkligen kan göra med den data vi har tillgång till. Det mest uppmärksammade projektet vi gjort är Maktbasen http://svenska.yle.fi/maktbasen, men vi har också jobbat fram Svenskfinland som fem storkommuner utifrån datan i Maktbasen. Därutöver har vi haft mindre projekt, till exempel Alkoholkartan och Hjälp Kalle. När vi nu utökar vårt team med en webbutvecklare som skall ha som sin huvuduppgift att jobba med datajournalistik blir det en hel del annat att se fram emot.

Varje år har BUU-klubbens webbsatsningar och spel skapat glädje och förtjusning hos både barn och vuxna. Det är helt klart ett monsterjobb som har skötts med små resurser och med stor passion. Nu ser vi en stor potential och en massa outforskade möjligheter i den barnwebbsproduktion vi kan skapa, men vi klarar inte av att göra mera utan att få förstärkning. Pia Manns är den person som drivit produktionen och även i år skapar en helt fantastiskt fin julkalender som kommer att tvinga föräldrarna att slita loss sina barn från datorerna så att de själva skall hinna spela. Det paradigmskifte vi nu har framför oss är att kunna nå ut till alla mobila plattformar, som pekplattor och telefoner, men det går inte att direkt lösa med den teknik vi använder idag. Personen vi är ute efter ska kunna se potentialen i koncepten då det gäller att anpassa dem till andra plattformar, men också att kunna göra själva jobbet. Det gäller ju inte enbart BUU, utan man har hela Svenska.yle.fi som spelplan, ja varför inte även finska Yle om det blir tid över för att kunna göra spel av journalistiskt innehåll tillsammans med hela vårt team.

Bilderna med plock ur BUU-klubbens e-post respons

 

jagfyläråridagsnälajörnyaspel

 

hei buuglup minä aijon pelata paljon teidän pelejä ne ovat  kivoja pelejä
ja hyvin keksitty ja heippa minä alan nyt pelaamaan

 

– Häj jag vill att ni lagar nya häst spell och ett nyt bill spell.

 

BUU-KLUPPEN ON KIVA PAIKKA MÄ JA MUN PIKKUSISKO PELATAA SITÄ MELKEIN AINA KUN ON TYLSÄÄ

 

jag tykär at ni har brasidår måna pusar å kramar

 

hei minä en pidä saha pelistä voisitko laittaa jotain pelejä kiitos

Prestanda downtime och cache servers

Såhär med facit på handen och en vecka efter lanseringen av den nya http://svenska.yle.fi sajten är vi en hel del erfarenheter rikare vad gäller infrastruktur och server hantering som görs i samarbete med en extern partner.

Vår Drupal delar servers och databasservers med andra på Yle vilket har både positiva och negativa följder. En av de positiva sakerna är definitivt att vi har ett bättre avtal gällande support och till det negativa hör att vi delar server resurser med andra. Delar man på resurserna så är det klart att en publikation som kräver mycket resurser av infran påverkar alla andra och det är en grej som även vår Drupal lidit av under den här veckan. Då det blir som värst så är det svårt att uppdatera sidan men trots det har vi på grund av vår cache server Varnish kunnat serva användarna så gott som utan avbrott men med långa laddningstider.

Varnish är en underbar serversofta som gör allt så mycket bättre och den skulle vara helt lysande om det inte skulle vara för en fatal bugg. Den bugg som helt klart finns i Varnish v2.x och v3 och som flera specialister kollat på är att den helt enkelt inte klarar av att fungera rätt med Round Robbin regler för belastningshantering utan i praktiken styr all trafik till en server trots att man har flera konfigurerade. Det innebär att man ex bara har 50% av den server effekt man borde ha och då stöter man snabbt på problem som påverkar alla de som servas av den helheten. Även vår nya Drupal blev offer för det  på fredagen 27.4. Det varade tills vår samarbetspartner hittade ett sätt att implementera en extra belastningshanterare mellan Varnish och Apache servrarna.

En till sak man kan konstatera nu när Varnish även servar alla våra gamla sajter förutom Buu, X3M, Vetamix är att laddningstiderna på de gamla sidorna förkortats avsevärt med upp till 50% i bästa fall och med 10% i genomsnitt.

Länge leve Varnish!

I väntan på att få flytta till nya servrar så fortsätter vi optimera.

/KS