Effektivt arbete med grafik, Buu-klubbens webbjulkalender 2014

Buu-klubbens webbjulkalender är en årligen återkommande storsatsning hos svenska.yle.fi. Utmaningar uppstår på bred front, från manus till tekniska detaljer, från kodning till grafiskt finlir. Ett gott slutresultat kräver sakkunnighet på flere områden, och står och faller på gott samarbete inom teamet.

Från BUU-klubbens julkalender 2014

Det som tidigare ofta skapat huvudbry för mig som grafiker är den stora variationen i materialet som måste bearbetas. Spelen har ofta varit ensamstående helheter, och att få ihop 24st sådana till ett grafiskt fungerande paket är inte alltid det lättaste. Ofta har också en större grupp människor jobbat med enbart grafiken vilket ger ännu fler utmaningar vad gäller enhetlig stil och arbetsflöde. Miljöer, figurer och allehanda andra objekt har anpassats mer eller mindre framgångsrikt.

2014 jobbade vi lite annorlunda med grafiken än tidigare. Alla 24 spel var uppbyggda kring 5 olika miljöer: en källare, ett badrum, en trappa, ett vardagsrum och en vind. Grafiken levererades till mig som “paket”. Ett paket bestod av miljön och respektive objekt. Spelfigurerna, Rune och Holly, var också ritade av samma person.

En miljö fullproppad med diverse prylar såg till en början aningen avskräckande ut, men så fort arbetsflödet hittade sin form var det klart som korvspad. Då vi tidigare tampats med att få ihop visuellt kloka helheter ur material lite härifrån och därfrån, ritade av underskriven och ibland flere andra grafiker, hade jag nu tillgång till enhetliga helheter, genomgående i alla 24 spel. Då en och samma grafiker producerat varenda lilla detalj, är en av de största fördelarna den genomgående enhetliga känslan av att man är i samma “värld”.

Jag kunde nu koncentrera mig på att framställa all grafik till format som lämpar sig till spelproduktion. Det gick de facto väldigt fort att “plocka ut” alla bitar i sådan form som kodarna behövde för att sammanställa spelen jämfört med tidigare år. Dessutom kunde de grafiska elementen grupperas rätt tydligt för dem som jobbade med kodningen av spelen.

 

Analysering av webbjulkalendern 2014 som en komplett helhet får någon klokare människa sköta. Jag anser ändå att 2014 var året då vi gjorde framsteg åtminstone vad gäller arbetsflödet kring det grafiska. Att vi lyckades med detta anser jag bero på följande saker:
1) Grundlig planering av spelkoncept 2) Väl uttänkt arbetsflöde 3) Fungerande samarbete inom teamet.

Hur än tekniska lösningar o.dyl. ser ut i framtiden har vi åter igen många lärdomar att ta med oss till kommande projekt.

Datajournalistik i SYND

Nu när vi har använt Svenska Yles nya Drupal eller SYND i ett par månader är det tid att se hur systemet kan utnyttjas. Drupal är flexibelt och det möjliggör skapandet av olika innehållstyper.

Jag är mest interesserad av hur vi kan göra datajournalistik och andra visualiseringar i systemet. Vi har redan gjort några och jag tänkte prata lite om dom.

Vad har redan hänt

Visualisering gör det lättare att upptäcka skillnader.

Första större visualiserings jobbet som vi publicerade i SYND var en karta som visade hur mycket alkohol som säljs i finska kommuner.

Kartan bidrog till helheten i Radar:s rapportering om alkoholanvändningen i Finland. Den huvudsakliga produkten var radioprogrammet, men kartan publicerades samtidigt på Radars webbsida (som är publicerad i SYND).

Kartan var interaktiv vilket betyder att man kunde peka på kommuner med musen och sedan fick man mer information och statistik om den valda kommunen. Jag tycker att interaktiva visualiseringar är mer intressanta än statiska infografik, när användningen av visualiseringen känns mer som ett spel. Det att det är roligt gör att man utforskar datan mera.

Kartan var mycket populärt och då den är gjord med HTML5 så fungerar den med alla apparater och plattformar. Kartan funkade också med mobila enheter när den var bara 300px bred.

Google Forms möjliggöra att göra saker snabbt.

Andra och olika typers projekt gjorde vi på sommaren. Det var ett frågeformuläret som hade fem enkla frågor som handlade om våra nya försvarsminister Carl Haglund.

Formuläret var gjort med Google Forms och det var mycket snabbt att göra. Visualiseringarna gjordes också i Google Forms verktyg. Utredningen fick nästan 600 ansvar.

Den var inte en gallup, men det var ett fint och lätt sätt att involvera användare med innehållet.

Vad händer just nu

Nu jobbar vi mest med ett större och längre projekt som behandlar politiker i finlandsvenska kommuner och deras kopplingar till företag.

Systemet ska innefatta alla finlandsvenska kommuner och avsikten är att man skall kunna bläddra bland alla olika typer av informationen som har sparats i systemet. Den här informationen innefattar exempelvis namn, parti, ålder och information om kommunfusioner.

Visualiseringarna i Maktbasen projektet är interaktiva.

Systemet är skapat i SYND med Drupal och vi har skapat egna ”entities” för att kunna skräddarsy dem enligt behov. Det har varit en utmaning att använda sig av tidigare erfarenheter inom traditionella databasmodeller, när man vill bygga systemet ”the Drupal way”. Jag tror att vi har gjort bra jobb och klarat dessa utmaningar.

Datavaalit gör ett liknande projekt där alla finska kommuner ingår, där saknas dock kommunernas förtroendevaldas kopplingar till företag. Vi samarbetar med Datavaalit-gruppen, men rent tekniskt är det två olika lösningar.

Vad vill vi göra i framtiden

Jag hoppas att interaktiva visualiseringar mer och mer kommer att bli en del av vardagen i våra nyheter. Det finns många goda exempel från världen om hur man berika innehållet med informativa visualiseringar.

Många olika diskussioner pågår och det ser ut som att allt flera aktörer börjar göra visualiseringar. Mycket utveckling med andra ord, det blir spännande att följa med utvecklingen den närmaste tiden.

(Tack Mårten för korrekturläsning)