Effektivt arbete med grafik, Buu-klubbens webbjulkalender 2014

Buu-klubbens webbjulkalender är en årligen återkommande storsatsning hos svenska.yle.fi. Utmaningar uppstår på bred front, från manus till tekniska detaljer, från kodning till grafiskt finlir. Ett gott slutresultat kräver sakkunnighet på flere områden, och står och faller på gott samarbete inom teamet.

Från BUU-klubbens julkalender 2014

Det som tidigare ofta skapat huvudbry för mig som grafiker är den stora variationen i materialet som måste bearbetas. Spelen har ofta varit ensamstående helheter, och att få ihop 24st sådana till ett grafiskt fungerande paket är inte alltid det lättaste. Ofta har också en större grupp människor jobbat med enbart grafiken vilket ger ännu fler utmaningar vad gäller enhetlig stil och arbetsflöde. Miljöer, figurer och allehanda andra objekt har anpassats mer eller mindre framgångsrikt.

2014 jobbade vi lite annorlunda med grafiken än tidigare. Alla 24 spel var uppbyggda kring 5 olika miljöer: en källare, ett badrum, en trappa, ett vardagsrum och en vind. Grafiken levererades till mig som “paket”. Ett paket bestod av miljön och respektive objekt. Spelfigurerna, Rune och Holly, var också ritade av samma person.

En miljö fullproppad med diverse prylar såg till en början aningen avskräckande ut, men så fort arbetsflödet hittade sin form var det klart som korvspad. Då vi tidigare tampats med att få ihop visuellt kloka helheter ur material lite härifrån och därfrån, ritade av underskriven och ibland flere andra grafiker, hade jag nu tillgång till enhetliga helheter, genomgående i alla 24 spel. Då en och samma grafiker producerat varenda lilla detalj, är en av de största fördelarna den genomgående enhetliga känslan av att man är i samma “värld”.

Jag kunde nu koncentrera mig på att framställa all grafik till format som lämpar sig till spelproduktion. Det gick de facto väldigt fort att “plocka ut” alla bitar i sådan form som kodarna behövde för att sammanställa spelen jämfört med tidigare år. Dessutom kunde de grafiska elementen grupperas rätt tydligt för dem som jobbade med kodningen av spelen.

 

Analysering av webbjulkalendern 2014 som en komplett helhet får någon klokare människa sköta. Jag anser ändå att 2014 var året då vi gjorde framsteg åtminstone vad gäller arbetsflödet kring det grafiska. Att vi lyckades med detta anser jag bero på följande saker:
1) Grundlig planering av spelkoncept 2) Väl uttänkt arbetsflöde 3) Fungerande samarbete inom teamet.

Hur än tekniska lösningar o.dyl. ser ut i framtiden har vi åter igen många lärdomar att ta med oss till kommande projekt.